Design · Engineering
UI zunächst möglichst einfach halten
Eine Lernapp im Klassenzimmer braucht Klarheit, nicht Vollständigkeit.
<!-- Platzhalter. Dieser Text kann in Obsidian ersetzt werden. -->
Die erste gebaute Oberfläche sollte sich an einer Tafelübung orientieren, nicht an einem Produkt-Dashboard.
Praktisch heisst das:
- ein Bildschirm, eine Hauptaufgabe;
- grosse, beschriftete Aktionen statt Icons ohne Text;
- Feedback in Alltagssprache;
- keine Navigation, die man erst erkunden muss.
Komplexität darf später kommen – nachdem eine Klasse die einfache Version verstanden hat.
Impuls
Streiche von deiner Skizze alles, was nicht nötig ist, um die erste Aufgabe zu lösen. Was übrig bleibt, ist Version 1.