Design · Engineering

UI zunächst möglichst einfach halten

Eine Lernapp im Klassenzimmer braucht Klarheit, nicht Vollständigkeit.

<!-- Platzhalter. Dieser Text kann in Obsidian ersetzt werden. -->

Die erste gebaute Oberfläche sollte sich an einer Tafelübung orientieren, nicht an einem Produkt-Dashboard.

Praktisch heisst das:

  • ein Bildschirm, eine Hauptaufgabe;
  • grosse, beschriftete Aktionen statt Icons ohne Text;
  • Feedback in Alltagssprache;
  • keine Navigation, die man erst erkunden muss.

Komplexität darf später kommen – nachdem eine Klasse die einfache Version verstanden hat.

Impuls

Streiche von deiner Skizze alles, was nicht nötig ist, um die erste Aufgabe zu lösen. Was übrig bleibt, ist Version 1.